woshale.com
← 返回博客

读《像素与血》:游戏工作室的一线观察

这本书跟了我不短的时间——不是难读,是每读完一章都想停下来干点自己的活。它讲的是几家游戏工作室如何做出一款游戏,但几乎没有谈"创意的魔法",谈的全是Deadline、砍功能、和一遍遍推翻重来的迭代

三个印象最深的片段

和做网站的共通处

读的时候一直在对照这个站。首页那两道光束,最初版本其实是六道,砍到两道才有了现在的克制;统计面板的图表本来还想加折线和饼图,最后只留柱状——"上线的是玩到的部分"对网页同样成立

完美主义的反面不是敷衍,是发布。发布之后的一切修改,都比发布之前的幻想便宜。

给谁的推荐

不做游戏也推荐,尤其是:独立开发者、带项目的人、以及任何"还差一点点就完美了"的收藏夹项目作者。它会温柔地推你一把:发出来,先发出来。

← 更多文章 聊聊这篇 →